遊戲技術相關研究

2016年7月30日 星期六

【Mobile】凡走過必留下痕跡

上午12:56 Posted by Channel Chung , , , No comments
終於抽空花了一點時間整理了一下那些年作過的手機遊戲特集,分別為PET DNA、The Mole King、全民打彈珠、激鬥彈珠檯四款遊戲,以下分別作一些簡短的介紹。。。

[遊戲名稱]
 Pet DNA(寵物DNA)

[製作時間]
 2011~ 2013

[是否上市]
 未上市

[負責部分] 
 所有Server/Client程式製作
 戰鬥系統除外(戰鬥系統是委託好友Bear製作的)

[前       言]
 Pet DNA是我們嘗試製作手機遊戲的第一款作品,先來看看這部作品有哪些內容。。
 -以下影片展示了Pet DNA的基本玩法

 -餵養寵物效果展示

 -能量收集系統

 -戰鬥系統、邀請好友系統

 -寶珠系統、寶珠合成系統


 -值的一提的是Pet DNA的戰鬥過程可以上傳至網頁上隨時供其他玩家觀看(這功能花了我好多時間弄啊)

[後記心得]  
 對於研發僅有3人的小團隊來說,Pet DNA的規模真的是過於龐大了,所以不得不暫時放棄製作這款遊戲。
[遊戲名稱]
 The Mole King(敲敲王國)

[製作時間]
 2013~ 2014

[是否上市]
 未上市

[負責部分]  
 所有Server/Client程式製作

[前       言]
 The Mole King作品是我們吸取了Pet DNA失敗經驗後繼續研發的第二款手機遊戲,希望能夠製作僅三位研發人員可以承受的了規模的手機遊戲作品,來看看這款作品有哪些內容吧。。
-以下是試玩影片

-天氣變化是The Mole King的特色之一

-槌子系統

-寵物系統

-寶物系統

-聲光效果展示1

-聲光效果展示2

-聲光效果展示3

[後記心得]  
 The Mole King雖然比Pet DNA規模上小,不過對於研發只有三人的團隊來說負擔還是太大了。

[遊戲名稱]
 全民打彈珠

[製作時間]
 2014~ 2014

[是否上市]
 以上市
 Android下載:
 https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.webfish.PinballKing

 IOS下載:
 https://itunes.apple.com/tw/app/quan-min-da-dan-zhu-tiao-zhan/id1041272480?mt=8
 
[負責部分]  
 所有Server/Client程式製作

[前       言]
 製作了兩款無法上市的作品後,本著屢敗屢戰的精神,繼續把規模縮小,所以有了全民打彈珠這款遊戲的誕生。。

-以下是遊戲片段

-彈珠超人主題板面

-浪人主題板面

-測試使用陀螺儀改變重力方向

-製作初期確認基本GamePlay

[後記心得]  
 全民打彈珠上市後反應還不錯,在茄諾的網站上有幾篇文章有討論到有興趣的朋友可以翻來看看。

[遊戲名稱]
 激鬥彈珠檯

[製作時間]
 2014~ 2015

[是否上市]
 以下架

[負責部分]  
 所有Server/Client程式製作

[前       言]
 在全民打彈珠取的還不錯的成績後,伙伴門決定在以彈珠題材繼續製作下一款作品,所以全新玩法的彈珠遊戲激鬥彈珠檯就這樣誕生了。。。

-連擊效果

-IOS實機測試

[宣傳海報] 



[後記心得] 
 激鬥彈珠檯上市後反應沒有全民打彈珠好,人生不就是這樣,不如意的事十之八九啊,享受製作遊戲的過程最重要(哭)。

[特別感謝]
 最後要感謝好友Jerry桑在資金上無願無悔的幫忙, 還有研發伙伴LEO、晉嘉、Bear、介琳的付出,僅以此篇文章慶祝一下我們那段瘋狂又熱血的獨立開發者歲月。


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