遊戲技術相關研究

2012年9月20日 星期四

【Facebook】我的武器小舖之重寫載入系統這件事作對了

下午6:31 Posted by Channel Chung , , 2 comments

(圖)我的武器小舖載入畫面

    話說因為會有兩成的玩家很有可能因為遊戲載入太久而離開,所以在內部討論後決定重寫載入系統,其實在作這個決定時,內心是掙扎到一個不行,因為在遊戲上線不到一個禮拜的時間內,決定要改寫任何一個系統其實是一件非常危險的件事,一來重寫的系統不敢保證會比原本的系統順暢,二來在重寫的時間內如果上線的遊戲發生Bugs時就必須停下手上的工作,先以Debugs為優先,這樣就會讓正在改寫的系統有可能會因為Debugs的關係而一直中斷跟延後,再說上線的版本在 Debugs完後,也必須跟正在改寫的版本整合,這些種種因素讓我一直下不了改寫載入系統的決心,可是看著資料庫登入的人數一筆一筆都因為卡在載入畫面而離開時,其實看了還滿難過的,最後還是心一橫矇著頭硬幹了,再熬了三天夜之後新的載入系統完成,並請製作人小博先生安排相關人員進行測試,在內部測試一小段時間後,發現回報的反映還不錯,所以才稍稍安心了一點,最後在我們密集的測試二天的時間後就決定讓這個系統正式上線,其實上線同時我也同步的在趕寫新系統,所以沒有太注意更新後的反映,就在上線一天後製作人小博先生,MSN跟我說,YES。。進入率99%了,看到這個回報的同時個人還小小的拉了一下槓並大聲歡呼了一聲,心中的大石終於可以暫時放下了。。。

(圖)改寫載入系統後人數爆增

 至於新的載入系統作了哪些改變呢?在這裡作個簡單紀錄:
  • ●將原本主SWF檔裡面的介面圖形獨立出來改在Loading畫面作載入,所以主SWF檔瞬間 瘦身3MB從原本的4.6MB瘦身到變成1.6MB。
  • ●將多個圖形檔使用ZIP壓縮 ,下載完後在解開使用。
  • ●新增即時下載模組 ,讓一些非需要即時顯示的圖形改成需要使用的時候在即時載入,或進入遊戲後在背景載入。
 大致上是這樣,細節就不一一紀錄了。。。

這次的經驗讓我體驗到,對於網頁遊戲來說,還是要想辦法先把玩家盡快帶入遊戲啊,不然遊戲作的在豐富好玩,玩家因為載入太久而離開其實也是白搭,謹記謹記。。。

2 則留言:

  1. 讚哦!
    不過我是那1%, 等有空還是要處理一下~~~

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  2. Waync有在針對低階電腦作一次圖量的調整了,因該下次更新就會有了。。。^^

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