遊戲技術相關研究

2012年8月29日 星期三

【文章】前後Code習慣比一比

下午10:11 Posted by Channel Chung No comments


Turbo C

    是的。。因為正在進行中的Facebook Game需要追加一個可以將N個檔案壓縮後下載的功能,所以就著手開始進行,原本以為又要挑燈夜戰了,可是結果卻讓我非常驚訝,在不到十分鐘的時間內,功能正常運作,是的。。。十分鐘,不是一個打十個(跳tone了)。。也不是個人的Code能力異於常人,全都拜Google→Download→Impor所賜,雖然滿意的看著畫面上運作正常的結果,可是總覺得少了點什麼。。

【後Code習慣】
Google→Copy→Paste。。。
    ↓
Download→Impor 。。。

    邊想邊拿起剛泡不久的泡麵正要嗑時,就被蓋泡麵的書將我拉回到十八年前,那是一個沒有Google的年代,所有問題都必須親自解決,雖然有BBS,可是你問的問題知道的人不一定會跟你說,就算說了通常也只是一些原理概念,所以一個功能卡個一、二個禮拜是經常有的事,當時唯一可靠的就是書籍,偏偏當時在台灣會寫遊戲的人已經是異類了,更別說願意把遊戲技術寫成書籍出版,所以當時只要有跟遊戲沾到邊的書,我都一律收刮,尤其是看到哪種整本都是在講遊戲原理與技術的書時,那種內心的澎湃到現在我都還能感受的到。。。

我的書籍收藏一角

【前Code習慣】
 BBS→理解運作原理→Code。。。
Book↗

    這段成年往事,讓我理解到少了什麼。。是的。。少了點什麼都需要自己來的熱情,當然我也理解到這就是時代的演進,遊戲的程式規模已經不在是一個人就可以獨自完成的時代了,接下來是整合掛帥的年代,許多的獨立功能都可以從網路上搜尋到或買到,甚至還有專業的遊戲引擎可供選擇,雖然少了享受某些功能製作“過程”的感受,卻讓Code這件事帶來了有如“樂高”般的樂趣,不知道您是否也感受到這其中的變化了嗎。。。

隱藏章節,不喜勿入
    我必須承認我有人格分裂,一邊享受著“後Code習慣”帶來的便利,骨子裡面卻崇尚著“前Code習慣”帶給我的“過程”感受,建議已經習慣“後Code習慣”的大家,偶而也感受一下“前Code習慣”帶來的樂趣,我不知道這樣比喻正不正確這就跟出門在外的遊子偶而也要回家看看老邁的父母一樣的道理(又跳tone了),因為理解運作原理才是根本啊~~完

後記:隔天我把這個壓縮功能的原始碼,重頭到尾研究了一番,並加入讓下載的壓縮檔可以選擇不被cache的功能。

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