遊戲技術相關研究

2012年8月15日 星期三

【文章】為人所不能與為人所不為

下午8:35 Posted by Channel Chung No comments


在課堂上,老師正抽著煙緩緩的道出這句話,你們這些小鬼以後出社會想要賺錢就兩條路可以走,為人所不能為人所不為,講白話一點,就是作人作不到的事跟作人不敢作的事,我永遠記得這位特立獨行的經濟學老師所說過的這句話,不過對於這句話的含意,我到是有著跟別人不一樣的聯想方式:

為人所不能與為人所不為 = 超酷(老師在課堂上抽煙講課的形象聯想)


要知道在那個年代有老師敢在課堂上抽煙講課,在我看來是一件非常酷的事,也因為這件事讓我內心受創無誤體驗到原來讓人覺得你很酷也是件不得了的事情。。。

當然這件事也一直影響著我在出社會後決定事情的參考依據,包括在遊戲產業堅持要走技術這條路也是深受這件事的影響,認識我比較久的朋友都知道一般我選的研究題材都比較古怪專挑多數人不想作或多數人暫時作不來的新技術進行研究。。。
   
當然也會有一些朋友告誡我說走技術這條路賺不到錢,我通常都是抱以笑笑帶過,不在多作些解釋,不解釋的主要原因是,對於我來說研究技術主要不是跟金錢作聯接,而是與超酷作聯接,也就是說我享受的不是實際金錢帶來的成就而是享受看到更多人因為技術本身所帶來的樂趣與震撼而發出的驚呼聲,是的。。這也是唯一推動著我繼續前進的動力。。

況且真要說到賺錢,其實個人覺得有更多比走遊戲產業還好賺的行業可以去作,到不一定堅持要走遊戲這一行。。。看到這裡我想因該會有人想酸說那是因為賺不到錢才這樣說的吧,我的回應會是,說也奇怪一路堅持這樣走來,還是會有一些賞識你的老闆或朋友遇到需要比較冷門或高階的技術支援時,第一個就想到你,這幾年下來都是靠這類案子活的還不錯,雖然不至於大賺,可是到也不需要每天為了三餐而苦惱。。。

算一算堅持走這條路也已經有十幾個年頭了。。回想起這一路走來的過程,甜苦各半,不過卻樂在其中,這過程有相當多的熱血、感人與不為人知的辛酸片段,有機會在陸續分享上來跟大家共勉之。

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