遊戲技術相關研究

2012年7月31日 星期二

【Starling】StarlingFramework在Android實機測試之2

下午9:05 Posted by Channel Chung , , No comments

話說這次測試的是starling+Box2D,Box2D使用的是alchemy box2d version 2.1.2這個版本,然後搭配box2d version 2.1.2的C++的API Documentation一起服用,老實說看起母語的文件(C/C++)還是比較習慣一點。。。所以兩三下就把Box2D整合進去了。。。

在PC上直接測試的效能還可以接受,可是輸出到Android實機測試後,就差強人意了,可以在影片裡面看到,生出30隻Sprite後FTP只剩15。。。

印象中因該不會那麼差,原本以為可能忘了叫(設定)Sprite沒事就自己去睡覺(doSleep=true),所以就寫了秀狀態的功能來顯示,如下影片:


可是事情並不是傻人所想的那樣,其實Sprite是有乖乖沒事就去睡覺的。。。

那揪竟,這件事,是Starling的謀害,還是Box2D的糾葛,亦或是背後又有隱藏什麼不可告人的"互衝"動機呢?讓我們繼續看下去 。。不。。。還有案子要趕,只能有待哪天靈機一動,在回來繼續追查了。。。完




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