遊戲技術相關研究

2012年7月31日 星期二

【Starling】StarlingFramework在Android實機測試之1

上午1:15 Posted by Channel Chung , No comments

話說因為製作Facebook Game的關係所以開始接觸Flex,至於智慧型手機壓根就沒考慮過使用Flash來開發。。。

那。。。這段影片是鬼嗎。。。 我只能說一切都是"反骨"惹的禍。。。

因為聽了太多朋友說Flash不適合作智慧型平台的APP,因為效能真的是太慢了,老實說當初我也是半信半疑的相信了那麼一半。。。只是好傻好天真的我,天生反骨,不親自去測試一下,總不好跟著一起起鬨。

話不多說馬上請出Google大神,經過一番指上功夫後,發現了兩個東西StarlingFrameworkAdobe AIR,所謂雙璧合一天下必有大事發生,到底會發生什麼事呢,欲知相情,下回分解。。。

。。。看來因該是等不到下回了,趁著晚上睡不覺的時間繼續來瞎掰,看官們可以看到這段影片,在生出100隻"死拍得"(Sprite)後FPS既然還維持在60左右,沒錯,因為我拿到的是尚在秘密開發中的HTC版開發機,效能等於100台new ipad串連在一起。。。瞇瞇之音。。最好是,這樣寫都不會心虛喔,明眼人一看就知道是HTC Rhyme,哪來秘密開發機。。。

筆者被識破不爽中。。。好拉反正AIR加唱歌跳舞有搞頭就是了。。。。。完

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